คู่มือเวิร์กโฟลว์ · ศิลปะอนิเมะ

คู่มือเครื่องกำเนิดศิลปะอะนิเมะ AI: ตรวจสอบก่อนที่คุณจะเขียนใหม่

เวิร์กโฟลว์ AI อะนิเมะที่มีประโยชน์เริ่มต้นด้วยงานภาพที่ชัดเจนเพียงหนึ่งงาน, พรอมต์ตัวละครที่มีโครงสร้าง, และเช็คลิสต์สำหรับตรวจทานที่บอกคุณอย่างชัดเจนว่าจะเปลี่ยนอะไรต่อไป

คู่มือนี้ครอบคลุมเวิร์กโฟลว์ตั้งแต่ข้อความเป็นภาพและเวิร์กโฟลว์อ้างอิงภาพที่ได้รับอนุญาต, โครงสร้างพรอมต์, การตรวจทานแผ่นติดต่อ, การแก้ไขเป้าหมาย, และการส่งต่อจากภาพนิ่งที่ได้รับอนุมัติไปยังวิดีโอสั้น

เปิด Image Studioข้ามไปเลือก ↓
ภาพประกอบอะนิเมะเชิงบรรณาธิการของผู้หญิงผู้ใหญ่ผมสั้นสีดำที่ป้ายรถรางในวันที่ฝนตก
กำหนดตัวละครเพียงครั้งเดียว จากนั้นเปลี่ยนฉากโดยไม่ต้องเขียนตัวตนซ้ำ

คำตอบด่วน: สร้างภาพอะนิเมะที่สอดคล้องกัน

สร้างพรอมต์เป็นบล็อกแล้วตัดสินใจเพียงหนึ่งครั้งต่อการแก้ไข

  1. 01เลือกงานเพียงหนึ่งอย่าง: สร้างตัวละคร, ตามอ้างอิงที่ได้รับอนุญาต, หรือวางดีไซน์ที่ได้รับอนุมัติในฉากใหม่
  2. 02เขียนบล็อกแยกสำหรับตัวละคร, ชุดเครื่องแต่งกาย, มุมกล้อง, การกำกับศิลป์ และสิ่งที่ไม่ต้องการ
  3. 03สร้างชุดแรกขนาดเล็กแล้วเลือกเฟรมที่มีตัวตนและองค์ประกอบแข็งแรงที่สุด
  4. 04ตรวจทานเส้น, กายวิภาค, มือ, อุปกรณ์ประกอบ, สิ่งรบกวนข้อความ, และความสอดคล้องของสไตล์
  5. 05เปลี่ยนเพียงบล็อกพรอมต์ที่รับผิดชอบต่อความล้มเหลวที่สำคัญที่สุด

เริ่มจากผลลัพธ์ที่คุณต้องการจริงๆ

ไอเดียตัวละครที่ไม่มีภาพต้นฉบับเป็นงานข้อความเป็นภาพ สเก็ตช์หรืออ้างอิงตัวละครที่ได้รับอนุญาตต้องการโมเดลที่รองรับการป้อนภาพ ดีไซน์ที่ได้รับอนุมัติและย้ายไปยังฉากใหม่ต้องการคำและต้นฉบับตัวละครเดียวกัน ไม่ใช่การเขียนพรอมต์ใหม่ทั้งหมด

การสร้างไม่ได้หมายถึงการทำซ้ำอย่างแม่นยำ เมื่อการวางระดับพิกเซลสำคัญ ให้ใช้เวิร์กโฟลว์วาดหรือแก้ไขด้วยมือแทนที่จะให้โมเดลเดา

เขียนตัวละคร, ชุดเครื่องแต่งกาย, มุมกล้อง, และการกำกับศิลป์แยกกัน

บล็อกทำให้การแก้ไขสามารถติดตามได้ รักษาบล็อกตัวละครและบล็อกเครื่องแต่งกายให้คงที่เมื่อคุณเปลี่ยนอิริยาบถหรือฉาก หากสไตล์ภาพเกิดการเปลี่ยนแปลง ให้แก้ไขบล็อกการกำกับศิลป์แทนการแทนที่พรอมต์ทั้งหมด

บล็อกสิ่งที่มันควบคุมตัวอย่างจุดโฟกัส
ตัวละครเอกลักษณ์คงที่อายุ ใบหน้า ผม ตา รายละเอียดเฉพาะ
เครื่องแต่งกายเครื่องแต่งกายคงที่สี ประเภทชุด เครื่องประดับ
ช็อตภาพปัจจุบันท่าทาง การจัดเฟรม การแสดงออก ฉาก
การกำกับศิลป์การตกแต่งภาพเส้นพู่กัน แผงสี แสง สไตล์การเรนเดอร์
ปฏิเสธขอบเขตความล้มเหลวนิ้วเกิน ข้อความ โลโก้ วัตถุซ้ำ

สร้างแผ่นติดต่อขนาดเล็กก่อนเจาะลึกรายละเอียด

ชุดแรกใช้สำหรับการเลือกทิศทาง ไม่ใช่การทำโปรเจกต์ให้เสร็จ เปรียบเทียบภาพในขนาดเดียวกันแล้วเลือกภาพที่มีเอกลักษณ์ตัวละครชัดเจน รูปร่างเงาที่อ่านง่าย และองค์ประกอบที่แข็งแรงที่สุด

อย่าผสมหน้าจากภาพหนึ่ง ท่าทางจากอีกภาพ และแสงจากอีกภาพหนึ่งในหัวของคุณเอง เลือกกรอบนำหนึ่งกรอบเพื่อให้การปรับแก้ครั้งต่อไปมีแหล่งข้อมูลที่ชัดเจนเพียงแหล่งเดียว

  • 01อายุที่ตั้งใจและการนำเสนอผู้ใหญ่ชัดเจนไม่มีข้อสงสัย
  • 02ใบหน้า ผม เครื่องแต่งกาย และรายละเอียดลายเซ็นอ่านได้เป็นการออกแบบเดียวกัน
  • 03ท่าทางและการจัดกล้องสนับสนุนฉากที่ร้องขอ
  • 04งานเส้น การแรเงา และสีอยู่ในภาษาภาพเดียวกัน

หยุดที่ปัญหาแรกที่ทำให้ภาพล้มเหลว

ตรวจสอบตัวละคร องค์ประกอบ ท่าทาง ความเรียบร้อย และสิ่งผิดปกติ ตามลำดับ ปัญหาแรกที่ทำให้ภาพใช้ไม่ได้จะเป็นตัวกำหนดว่าควรเปลี่ยนบรรทัดคำสั่งใด

ถ้าใบหน้าทำงานได้แต่มือใช้ไม่ได้ ให้เก็บตัวบล็อกตัวละครไว้ หากตัวละครเปลี่ยน อย่าปรับปรุงฉากหลังเป็นอย่างแรก การปรับแก้เน้นเพียงครั้งเดียวให้ข้อมูลมากกว่าการแก้ไขพร้อมกันห้าครั้ง

  • 01ปัญหาเกี่ยวกับเอกลักษณ์ → ปรับคำอธิบายตัวละครให้ชัดเจนขึ้นหรือใช้แหล่งอ้างอิงที่ได้รับอนุญาต
  • 02ปัญหาเกี่ยวกับองค์ประกอบ → แก้ไขขนาดช็อต มุมกล้อง หรือการวางวัตถุ
  • 03ปัญหาเกี่ยวกับสไตล์ → ทำให้บล็อกการกำกับศิลป์เรียบง่ายขึ้นและลบคำคุณศัพท์ที่ขัดแย้งกันออก
  • 04ปัญหาเกี่ยวกับสิ่งผิดปกติ → เพิ่มบรรทัดปฏิเสธเฉพาะและหลีกเลี่ยงรายการลบอย่างกว้างๆ

อนุมัติภาพนิ่งก่อนเพิ่มการเคลื่อนไหว

คำสั่งภาพอธิบายลักษณะภายนอก; คำสั่งวิดีโอต้องกำหนดการเคลื่อนไหว, พฤติกรรมกล้อง, ระยะเวลา, และสิ่งที่ควรคงที่ด้วย บันทึกภาพนิ่งที่ได้รับอนุมัติและใช้เป็นแหล่งภาพเมื่อโมเดลที่เลือกรองรับการสร้างวิดีโอจากภาพ

เริ่มด้วยคำขอการเคลื่อนไหวสั้น การเคลื่อนไหวร่างกายขนาดใหญ่, การหมุนกล้องเร็ว, และระยะเวลานานเพิ่มความเสี่ยงของการเพี้ยนใบหน้า, ผม, และเครื่องแต่งกาย

ใช้แหล่งข้อมูลที่ได้รับอนุญาตและคาดหวังความแตกต่างของโมเดล

ใช้เฉพาะภาพและวัสดุตัวละครที่คุณมีสิทธิ์ในการใช้ งานที่เกี่ยวกับผู้ใหญ่ต้องเกี่ยวข้องกับผู้ใหญ่ที่มีอายุชัดเจนและได้รับอนุญาตอย่างถูกต้อง; คำขอที่ถูกห้ามหรือไม่ยินยอมจะยังคงถูกบล็อก

โมเดลและการควบคุมที่มีอยู่เปลี่ยนแปลงได้ ตรวจสอบสตูดิโอแบบเรียลไทม์สำหรับข้อมูลอินพุต การตั้งค่า การประมาณเครดิต และข้อจำกัดนโยบายก่อนวางแผนกระบวนการผลิต

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับงานศิลปะอนิเมะ AI

แยกคุณลักษณะตัวละครที่คงที่ เสื้อผ้า ภาพถ่ายปัจจุบัน ทิศทางศิลปะ และรายการสั้น ๆ ของสิ่งของเฉพาะที่ควรหลีกเลี่ยง

ใช้บล็อกตัวละครเดียวกันและอ้างอิงที่ได้รับอนุญาต จากนั้นเปลี่ยนเพียงฉากหรือท่าทางที่ต้องการสำหรับภาพถัดไป

เริ่มด้วยชุดเล็ก เลือกเฟรมหลักที่ชัดเจนหนึ่งภาพและปรับจากผลลัพธ์นั้นก่อนใช้จ่ายสำหรับชุดใหญ่

คำศัพท์สไตล์ที่ขัดแย้ง ความแตกต่างของโมเดล หรือการเปลี่ยนอ้างอิงสามารถทำให้ภาพออกไปในทิศทางต่างกัน ทำให้ง่ายขึ้นและสร้างความมั่นคงให้กับบล็อกทิศทางศิลปะ

ได้ เมื่อโมเดลที่เลือกรองรับการแปลงภาพเป็นวิดีโอ อนุมัติภาพนิ่งก่อน จากนั้นเพิ่มคำสั่งการเคลื่อนไหวสั้น ๆ และกล้อง

ขั้นตอนต่อไป

สร้างภาพควบคุมแรก

นำตัวละครที่ชัดเจนหรือเอกสารอ้างอิงที่ได้รับอนุญาตเข้าสู่ Image Studio และตรวจสอบการตั้งค่าที่มองเห็นได้ก่อนสร้าง

เปิด Image Studioวางแผนการส่งงานวิดีโอ
ภาพประกอบอะนิเมะเชิงบรรณาธิการของผู้หญิงผู้ใหญ่ผมสั้นสีดำที่ป้ายรถรางในวันที่ฝนตก

เรียนรู้ต่อ

คำแนะนำและขั้นตอนการทำงานที่มีธีมเดียวกัน

คู่มือการพิมพ์คำสั่งสร้างภาพด้วย AIเปลี่ยนหัวข้อ กล้อง แสง และกฎการปฏิเสธให้เป็นคำสั่งที่ใช้ซ้ำได้ความสม่ำเสมอของตัวละครในวิดีโอ AIนำการออกแบบที่ได้รับอนุมัติไปใช้ผ่านลำดับช็อตโดยไม่เปลี่ยนแปลงทุกอย่างพร้อมกัน
คู่มือเครื่องกำเนิดศิลปะอะนิเมะ AI: ตรวจสอบก่อนที่คุณจะเขียนใหม่